其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
我当兵时,最要好的战友是河南人,但我最不喜欢和他一起外出,因...
我也不知道我的短不短,从以前的 45cm 左右到了现在 40...
好用。 只说缺点: 1,电视模式,switch本机发烫严重...
几年前有个小趋势,把J***a项目用Go重写,理由是省机器。...
点进去前我还在想,这人眼睛能多小? 点进去以后……哈哈哈哈哈...
上个月去爬太室山,前面就有个瑜伽裤女生,一个人,本来我按我的...