简而言之 1.操作严谨(说是反人类,但能避免很多问题的发生) 2.不烧配置(低配置照样跑……) 3.开放性差(插件少,协作能力差……比DX逆向,网格不好处理等,比起SolidWorks的生态差太多了) 4.自上而下(核心能力,通过骨架模型,以及各种发布几何复制几何,能极快速的修改模型,但需要熟练度) 5.曲面质量(曲面质量高,缺点,有破面不好补,SolidWorks能自动补,但creo要手动……) 6.柔性建模(核心能力,stp能快速处理,…。
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这可不只是巴铁的事。 除去巴铁的装备,还有两架运20也去了。...
个人主要是做独立游戏的,顺便挂外包保持签证的。 首先我认为...
Solid 很灵活。 它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编...
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